Sylphide

Invité_●●_Invité
Mar 6 Nov 2012 - 14:10
{White} Sylphide.
______________« She's like the wind... »




Autre(s) nom(s) ;; Le fantôme, l'ange de la mort.
Age apparent ;; 20 ans
Nature ;; Femme

Case d'origine ;; H1 - Waterfall, la Capitale Blanche
Classe sociale ;; Pièce majeure, rang 3
Statut/Métier ;; Tour blanche


Réputation & Première impression ;; Sylphide a l'apparence d'une très jeune fille, fluette et menue. Si ses habits sont de bonne facture, ils sont totalement à usage pratique. Leur but est de protéger Sylphide du froid et des intempéries, et certainement pas de mettre en valeur son apparence de quelque manière que ce soit. En société, la plupart du temps elle ignorera ceux qui l'entourent, ce qui pourra aisément agacer et être pris pour du mépris. D'autant qu'elle se moque éperdument de ce que les autres peuvent penser d'elle. Elle est donc plutôt mal vue de ses pairs, même si ceux-ci, du fait de sa réputation d'assassin osent rarement lui dire en face. Dans son milieu de prédilection, par contre, au mileu de la nature, elle passera facilement inaperçue. Faisant un avec les élements qui l'entourent, elle semble faire partie du paysage. Elle est donc rarement à la capitale, passant la plupart de son temps à voyager de case en case, servant généralement son camp sur des missions de méssagère ou d'espionne.

Particularité (physique) ;; Rien de particulier
Avatar ;; Summer Glau - River


Signe du Destin ;; Reine de Trèfle
Caractère ;; Dans son état naturel, Sylphide semble vivre hors du monde, mais c'est en fait tout le contraire. Elle est perpétuellement en observation extatique de son environnement. Elle est amoureuse de ce monde dans lequel elle vit et elle est prête à tout pour le sauver. Mais l'action n'est pas son fort, sauf quand il s'agit de voyager encore et encore. Ou bien encore quand sa vie est en danger. Elle est alors capable de devenir rapide comme l'éclair, et faire pleuvoir ses couteaux empoisonnés sur ses ennemis. Si elle doit sortir de sa passivité et se défendre, c'est cette méthode qu'elle préfère, afin de ne pas perdre trop de temps dans un combat futile, et pouvoir reprendre le plus vite possible sa contemplation...
Les hommes, eux ne l'interessent pas. Elle ne voit aucun intérêt aux intrigues de la bonne société qu'elle fuit comme la peste. Et si elle doit avoir de la compagnie, elle préfère celle des paysans, des gens simples et terre à terre.

Qualité principale ;; Observatrice
Défaut principal ;; Asociale


Caractéristiques

    ●● Puissance 1/5
    ●● Souplesse 2/5
    ●● Vivacité 4/5
    ●● Résistance 3/5
    ●● Présence 1/5
    ●● Malice 2/5
    ●● Perception 4/5
    ●● Volonté 4/5
    ●● Beauté { } Laideur repoussante {X} Moyenne { } Grande beauté


Compétences

    ●● Bagage du personnage Gueux (poison, athlétisme et arme:couteau)

    ●● Aptitudes {1}
      Acrobatie (-3) ;; 0/5
      Arme : Armes articulées (-3) ;; 0/5
      Arme : Armes d'hast (-2) ;; 0/5
      Arme : Boucliers (-2) ;; 0/5
      Arme : Couteaux (-1) ;; 2/5 (+1)
      Arme : Haches (-2) ;; 0/5
      Arme : Lances (-2) ;; 0/5
      Arme : Lames (-2) ;; 0/5
      Arme : Masses (-2) ;; 0/5
      Arme : Sif (-2) ;; 0/5
      Athlétisme (-1) ;; 2/5 (+1)
      Bagarre(-1) ;; 0/5
      Boisson (= Résistance - 2) ;; 1/5
      Camouflage (-2) ;; 0/5
      Discrétion (-2) ;; 2/5 (+2)
      Equitation (-2) ;; 0/5 (+3)
      Escrime (-2) ;; 0/5
      Esquive (-2) ;; 1/5


    ●● Acuité {4}
      Embuscade (-3) ;; 1/5
      Pressentiment (-3) ;; 1/5 (+2)
      Ragots (-2) ;; 2/5
      Tir : Arbalète (-2) ;; 2/5
      Tir : Arc (-2) ;; 2/5
      Tir : Canon (-2) ;; 2/5
      Tir : Couteaux (-1) ;; 3/5 (+1)
      Tir : Fusil (-2) ;; 2/5
      Tir : Grenade (-2) ;; 2/5
      Tir : Haches de jet (-2) ;; 2/5
      Tir : Lance (-2) ;; 2/5
      Tir : Pistolet (-2) ;; 2/5
      Vigilance (-2) ;; 2/5 (+2)


    ●● Savoir-faire {2}
      Art : Architecture (na) ;; 0/5
      Art : Chant (-2) ;; 0/5
      Art : Danse (-2) ;; 0/5
      Art : Dessin (-3) ;; 0/5
      Art : Littérature (-3) ;; 0/5
      Art : Musique (-3) ;; 0/5
      Art : Peinture (-3) ;; 0/5
      Art : Poésie (-3) ;; 0/5
      Art : Sculpture (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Archerie (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Armurerie (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Cuisine (-1) ;; 1/5
      Artisanat : Forge (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Joaillerie & orfèvrerie (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Jouet (-2) ;; 0/5
      Artisanat : Lutherie (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Maçonnerie (-2) ;; 0/5
      Artisanat : Maroquinerie (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Mascarai (-3) ;; 0/5
      Artisanat : Menuiserie (-2) ;; 0/5
      Artisanat : Tissage (-2) ;; 0/5
      Artisanat : Verrerie (-3) ;; 0/5
      Chasse (-2) ;; 0/5 (+2)
      Débrouillardise (-3) ;; 0/5
      Larcins (-3) ;; 0/5
      Prévisions (-2) ;; 0/5 (+2)
      Travaux agricoles (-2) ;; 0/5


    ●● Sociabilité {2}
      Bagou (-2) ;; 0/5
      Déguisement (-2) ;; 0/5
      Eloquence (-2) ;; 0/5
      Intrigues (-3) ;; 0/5
      Jeux (-3) ;; 0/5
      Marchandage (-2) ;; 0/5
      Séduction (-2) ;; 0/5
      Urbanité : Paysans (-2) ;; 3/5


    ●● Connaissances {3}
      Contes & Légendes (-2) ;; 1/5
      Héraldique (na) ;; 0/5
      Herboristerie (na) ;; 0/5 (+3)
      Intendance (-3) ;; 0/5
      Médecine (na) ;; 0/5
      Poisons (na) ;; 2/5 (+2)
      Science : Alchimie (na) ;; 0/5
      Science : Astronomie (na) ;; 0/5
      Science : Botanique (na) ;; 0/5
      Science : Erudition (na) ;; 0/5
      Science : Histoire (na) ;; 0/5
      Science : Lumen (na) ;; 0/5
      Science : Mathématiques (na) ;; 0/5
      Science : Mécanique (na) ;; 0/5
      Science : Zoologie (na) ;; 0/5
      Voyages (-2) ;; 1/5 (+2)


    ●● Lettres {3}
      Lire & Ecrire (na) ;; 0/5 (+2)
      Missives (na) ;; 0/5


Ombres & Nébuleuses

    ●● Relation avec l'Ombre L'ombre de Sylphide partage avec elle son amour de la nature et de la simplicité. Par contre, là où Sylphide est passive et contemplative, son ombre elle est beaucoup plus consciente des dangers qui les menacent, et guettera de manière presque paranoïaque le moindre danger. Elle veille sur Sylphide avec l'inquiètude d'une mère poule et la défendra avec la sauvagerie d'une lionne défendant ses petits. Et c'est uniquement par son intervention que Sylphide pourra sortir de sa torpeur pour se préoccuper de ceux qui pourront la menacer. A cet instant, elle est son ombre ne font qu'un, les rendant toutes deux extrêmement dangereuses...

    ●● Nébuleuse innée Souffle givre 3
      Echardes de glace
      Manteau de l'hiver
      Pas de patineur

    ●● Autre nébuleuse Quenouille 2
      Voile de soins
      Garrot des ténèbres


Et derrière le masque ?

    ●● Pseudo {prénom} Itaï
    ●● Double Compte Non
    ●● Comment avez-vous connu Cruel Fairytales par Absalon
    ●● Commentaires J'espère avoir tout bien compris...
    ●● Codes de règlement
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Invité_●●_Invité
Mar 6 Nov 2012 - 15:48
{bienvenue sur} L'Echiquier.
______________FICHE VALIDEE


Vous êtes une Pièce de White.

COMMENTAIRE DU STAFF ;; Bah tu as tout compris! Tout bon du premier coup! En tout cas je suis ravie de pouvoir te valider.
Et j'espère que tu vas vite t'habituer au jeu sur Forum pour pouvoir jouer ensemble ^^


NEBULEUSES ;;
    ▬ Souffle-givre
    ▬ Quenouille


INVENTAIRE DE BASE ;;
    ▬ 5000 deniers
    ▬ Hachette
    ▬ Broigne de cuir de bœuf
    ▬ Vieux cheval
Ces objets ont été tirés au hasard. Si vous le souhaitez, vous pouvez les revendre pour la moitié de leur valeur ou compléter dès à présent votre inventaire en utilisant votre pécule au Petit Marché.


VEUILLEZ ME SUIVRE AFIN DE ;;
    ▬ Mettre le personnage sur le marché des liens.
    ▬ Le vendre au plus offrant pour un sujet.
    ▬ Lui refaire le portrait pour le rendre obéissant.
    ▬ Et tout le reste.
    ▬ Mais surtout, n'oubliez pas de prendre du bon temps avec nous dans le flood !


SIGNE DU DESTIN ;; Reine de Trèfle
CASE D'ORIGINE ;; H1 - Waterfall, la Capitale Blanche
STATUT ;; Tour Blanche
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